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게임개발노트/FlappyGirls8

[devlog][Flappy Girls] 8. 1.0.0.1 버전 패치 itch.io에 플래피 걸스를 출시한 이후에 버그를 발견하여 버그를 수정하는 작업을 시작했다. 버그를 수정하기 전 버전을 작성해야 겠다고 생각했고, 1.0.1로 버전을 작성해봤다. 하지만 윈도우 버전에서 빌드할 때 버전을 네자리로 하지 않으면 경고가 출력되 안드로이드, 윈도우 모두 1.0.0.1로 버전을 표기하였다. 그리고 원래 수정하려고 했던 버그를 수정하였다. 발생한 버그는 밤이 되었을 때 죽고, 게임을 재도전하면 낮으로 변하지 않고, 계속 밤으로 유지되는 버그 였다. 원인은 밤이 되었을 때 죽은 후 재도전할 때 낮이 될 때까지 버티지 못하면 게임을 재시작할 때마다 낮/밤을 시간을 리셋하여 발생하는 버그 였다. 해당 버그는 게임을 재시작했을 때 무조건 낮으로 되돌리도록 수정하였다. 버그를 수정하면서 .. 2024. 1. 28.
[devlog][Flappy Girls] 7. apk 출시 지난주에 윈도우 버전으로 빌드하여 itch.io에 출시하였고, 오늘은 안드로이드 빌드를 한 후 itch.io에 출시하였다. 고도엔진에서 안드로이드 빌드용 설정하고, 안드로이드 SDK와 JDK를 설치한 후 빌드 해보고, 실패할 때마다 원인을 찾아 수정하는 작업을 반복하였다. 그리고 itch.io 출시 페이지에 apk도 업로드하여 출시하였다. Itch.io 링크 : Flappy Girls by Oopartschain (itch.io) 2024. 1. 27.
[devlog][Flappy Girls] 6. itch.io 출시 동료들과 이야기한 후 게임을 itch.io에 출시해보기로 하였다. itch.io 계정은 동료가 만든 공용계정(Oopartschain)으로 해보기로 하였다. 먼저 밤낮을 30초간격으로 변하도록 수정한 후 게임을 빌드하였다. 빌드한 게임을 zip파일로 압축하고, itch.io에 프로젝트를 추가한 후 게임을 업로드 하였다. 게임을 게시한 후 다른 사람들도 맴버로 등록하여 여러 계정으로 프로젝트를 관리할 수 있는지 확인해보기로 하였다. 눈에 띄지 않았지만 페이지를 열심히 뒤져 맴버초대하는 기능을 찾았다. 내 개인계정을 관리자로 초대하였다. Itch.io 링크 : Flappy Girls by Oopartschain (itch.io) 2024. 1. 22.
[devlog][Flappy Girls] 5. 기둥 수정, 밤낮 구현 새로운 기둥이미지가 추가되어 기둥을 네가지 종류로 만들었다. 그리고 난이도를 더 높이기 위해 점수가 올라갈 수록 상하로 이동하는 기둥이 등장할 확률도 1%씩 올라가도록 구현하였다. 동료들과 이야기를 했을 때 시간이 지나면 밤으로 바뀌는 효과도 넣어보자는 말이 나온적이 있었다. 그래서 기둥작업을 끝낸 후 2D 라이트를 이용하여 낮과 밤으로 변하는 효과를 구현해기로 하였다. 밤과 낮은 몇 초씩 시간이 지날 때마다 DirectionalLight2D의 색을 바꿔서 처리하였다. 그냥 화면전체를 어둡게 하니 너무성의없어 보여 PointLight2D를 캐릭터의 자식노드로 배치하여 밤이되면 켜지도록 만드는 작업도 해보았다. 포인트 라이트의 색은 캐릭터마다 다른 색을 사용하도록 만들었다. 하는 김에 기둥에 달린 보석 부.. 2024. 1. 21.