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itch.io4

[devlog][Star Dodge] 11. itch.io 출시 출시itch.io에 무료출시하였다.Star Dodge by Oopartschain (itch.io)처음 목표로 했던만큼 구현하여 출시하였지만 다음 프로젝트를 하기 전까지 시간이 될 때마다 틈틈히 패치를 할 계획이다. 2024. 7. 4.
[devlog][Flappy Girls] 8. 1.0.0.1 버전 패치 itch.io에 플래피 걸스를 출시한 이후에 버그를 발견하여 버그를 수정하는 작업을 시작했다. 버그를 수정하기 전 버전을 작성해야 겠다고 생각했고, 1.0.1로 버전을 작성해봤다. 하지만 윈도우 버전에서 빌드할 때 버전을 네자리로 하지 않으면 경고가 출력되 안드로이드, 윈도우 모두 1.0.0.1로 버전을 표기하였다. 그리고 원래 수정하려고 했던 버그를 수정하였다. 발생한 버그는 밤이 되었을 때 죽고, 게임을 재도전하면 낮으로 변하지 않고, 계속 밤으로 유지되는 버그 였다. 원인은 밤이 되었을 때 죽은 후 재도전할 때 낮이 될 때까지 버티지 못하면 게임을 재시작할 때마다 낮/밤을 시간을 리셋하여 발생하는 버그 였다. 해당 버그는 게임을 재시작했을 때 무조건 낮으로 되돌리도록 수정하였다. 버그를 수정하면서 .. 2024. 1. 28.
[devlog][Flappy Girls] 7. apk 출시 지난주에 윈도우 버전으로 빌드하여 itch.io에 출시하였고, 오늘은 안드로이드 빌드를 한 후 itch.io에 출시하였다. 고도엔진에서 안드로이드 빌드용 설정하고, 안드로이드 SDK와 JDK를 설치한 후 빌드 해보고, 실패할 때마다 원인을 찾아 수정하는 작업을 반복하였다. 그리고 itch.io 출시 페이지에 apk도 업로드하여 출시하였다. Itch.io 링크 : Flappy Girls by Oopartschain (itch.io) 2024. 1. 27.
[devlog][Flappy Girls] 6. itch.io 출시 동료들과 이야기한 후 게임을 itch.io에 출시해보기로 하였다. itch.io 계정은 동료가 만든 공용계정(Oopartschain)으로 해보기로 하였다. 먼저 밤낮을 30초간격으로 변하도록 수정한 후 게임을 빌드하였다. 빌드한 게임을 zip파일로 압축하고, itch.io에 프로젝트를 추가한 후 게임을 업로드 하였다. 게임을 게시한 후 다른 사람들도 맴버로 등록하여 여러 계정으로 프로젝트를 관리할 수 있는지 확인해보기로 하였다. 눈에 띄지 않았지만 페이지를 열심히 뒤져 맴버초대하는 기능을 찾았다. 내 개인계정을 관리자로 초대하였다. Itch.io 링크 : Flappy Girls by Oopartschain (itch.io) 2024. 1. 22.