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이번에는 소행성을 피하고, 사망하고, 재시작하는 과정을 최소한으로 구현해보았다.
플레이어가 피해야될 소행성을 제작하였다.

제작한 소행성은 플레이어를 중심으로 렌덤하게 등장하도록 구현하였다.
소행성과 부딛히면 플레이어가 조작하는 우주선은 바로 사라지고, 1초 후 게임을 재시작하도록 구현하였다.

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