Godot44 [devlog][Flappy Girls] 7. apk 출시 지난주에 윈도우 버전으로 빌드하여 itch.io에 출시하였고, 오늘은 안드로이드 빌드를 한 후 itch.io에 출시하였다. 고도엔진에서 안드로이드 빌드용 설정하고, 안드로이드 SDK와 JDK를 설치한 후 빌드 해보고, 실패할 때마다 원인을 찾아 수정하는 작업을 반복하였다. 그리고 itch.io 출시 페이지에 apk도 업로드하여 출시하였다. Itch.io 링크 : Flappy Girls by Oopartschain (itch.io) 2024. 1. 27. [devlog][Flappy Girls] 6. itch.io 출시 동료들과 이야기한 후 게임을 itch.io에 출시해보기로 하였다. itch.io 계정은 동료가 만든 공용계정(Oopartschain)으로 해보기로 하였다. 먼저 밤낮을 30초간격으로 변하도록 수정한 후 게임을 빌드하였다. 빌드한 게임을 zip파일로 압축하고, itch.io에 프로젝트를 추가한 후 게임을 업로드 하였다. 게임을 게시한 후 다른 사람들도 맴버로 등록하여 여러 계정으로 프로젝트를 관리할 수 있는지 확인해보기로 하였다. 눈에 띄지 않았지만 페이지를 열심히 뒤져 맴버초대하는 기능을 찾았다. 내 개인계정을 관리자로 초대하였다. Itch.io 링크 : Flappy Girls by Oopartschain (itch.io) 2024. 1. 22. [devlog][Flappy Girls] 5. 기둥 수정, 밤낮 구현 새로운 기둥이미지가 추가되어 기둥을 네가지 종류로 만들었다. 그리고 난이도를 더 높이기 위해 점수가 올라갈 수록 상하로 이동하는 기둥이 등장할 확률도 1%씩 올라가도록 구현하였다. 동료들과 이야기를 했을 때 시간이 지나면 밤으로 바뀌는 효과도 넣어보자는 말이 나온적이 있었다. 그래서 기둥작업을 끝낸 후 2D 라이트를 이용하여 낮과 밤으로 변하는 효과를 구현해기로 하였다. 밤과 낮은 몇 초씩 시간이 지날 때마다 DirectionalLight2D의 색을 바꿔서 처리하였다. 그냥 화면전체를 어둡게 하니 너무성의없어 보여 PointLight2D를 캐릭터의 자식노드로 배치하여 밤이되면 켜지도록 만드는 작업도 해보았다. 포인트 라이트의 색은 캐릭터마다 다른 색을 사용하도록 만들었다. 하는 김에 기둥에 달린 보석 부.. 2024. 1. 21. [devlog][Flappy Girls] 4. 캐릭터 추가, 해상도 수정 게임 이름은 Flappy Girls로 정해졌다. 새로운 캐릭터가 추가되어 게임에 등록하였다. 이전 버전들을 테스트하면서 캐릭터가 너무 작다는 의견이 나와 게임의 해상도를 줄여 캐릭터가 더 커보이도록 만들었다. 이전에는 최고점수를 저장만하고 게임에 출력하지 않았지만 게임UI에서 최고점수도 출력되도록 수정했다. 이전에 만들었던 버전은 저장했던 데이터를 못 불러와 게임 데이터가 초기화되는 현상이 발생하여 수정하는 작업을 했다. 원인은 FileAccess를 사용할 때 Close를 호출하지 않아 가끔씩 저장이 제대로 되지 않고 있었다. 2024. 1. 20. 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 다음